CORELDRAW X3
CorelDRAW es el programa de dibujo vectorial preferido por muchos diseñadores profesionales. Este libro aporta conocimiento teórico y práctico para dominar las técnicas de dibujo, ilustración y composición del diseño gráfico vectorial con CorelDRAW X3. Podrá aprender las principales herramientas del programa: desde las más básicas, como la edición de nodos, hasta opciones más especializadas como la opción de Imprimir fusión. También encontrará ejemplos, ejercicios prácticos y trucos para descubrir los procesos más comunes en el ámbito del diseño gráfico profesional.
Aprenderá a incluir en su flujo de trabajo las últimas novedades de CorelDRAW X3 como la herramienta Recorte (Crop),o la herramienta Crear límite. Utilizar eficazmente la herramienta de vectorización automática PowerTRACE.Descubrir el uso creativo de la nueva herramienta Relleno inteligente .Crear textos y gráficos con el nuevo efecto de biselado. Aplicar efectos interactivos como extrusión, silueta, mezcla, sombra, transparencia y muchos más. Simular el efecto bordado mediante el efecto Embroidery (exclusivo de Corel ),etc.
Incluye un CD-ROM con los ejercicios para realizar las prácticas del libro y una galería con los diseños ganadores del Concurso Internacional de Diseño con Corel.
IINTRODUCCIÓN
¿A quién va dirigido este libro?
La historia de CorelDRAW
¿Por qué Corel se llama Corel?
Biografía oficial de CorelDRAW
CAPÍTULO 1. NOVEDADES DE CORELDRAW X3
Programas incluidos dentro de la suite
Contenido adicional
Novedades comunes en CorelDRAW y Corel Photopaint
Ventana acoplable de sugerencias
Opción de resalte de novedades
Novedades en el programa de diseño vectorial CorelDRAW X3
Corel PowerTRACE
Herramienta Recortar (Crop)
Mejora en la reducción automática de nodos
Mejora en los tiradores de control de nodos
Nueva herramienta Estrella y Estrella compleja
Herramienta Relleno inteligente
Mejora en la herramienta Adaptar texto a trayecto
Previsualización mejorada de fuentes
Manejo avanzado de texto
Nuevas ventanas acoplables de formato de caracteres y formato de párrafos
Nuevo efecto bisel
Mejora en el cambio de orden de objetos
Nueva ventana acoplable Paso y repetición
Mejora en el control de descentrado de duplicado
Límites de esquinado específicos
Nueva ventana acoplable de Filete/Festón/Bisel
El regreso de la opción clonar
Nuevo efecto Crear límite
Mejora en la herramienta Silueta interactiva
Compatibilidad total con colores directos
Previsualización de sobreimpresiones
Mejora en la compatibilidad
Publicar como PDF mejorado
Paleta de colores PANTONE
Impresión de archivos
Novedades en Corel Photopaint X3
Laboratorio de ajuste de imagen
Laboratorio de recorte
CAPÍTULO 2. EL ENTORNO DE CORELDRAW X3
Creación de accesos directos
La pantalla de bienvenida
La interfaz
Los menús
El menú Archivo
El menú Edición
El menú Ver
El menú Diseño
El menú Organizar
El menú Efectos
El menú Mapa de bits
El menú Texto
El menú Herramientas
El menú Ventana
El menú Ayuda
Las ventanas acoplables
Restablecer el espacio de trabajo
La caja de herramientas de CorelDRAW X3
CAPÍTULO 3. OPERACIONES CON OBJETOS
La herramienta Selección
Seleccionar objetos
Desplazar los objetos seleccionados
Transformación de objetos
Organización de objetos
Agrupación
Cambio de orden de los objetos
Copiar, duplicar, repetir, clonar y eliminar objetos
La nueva ventana acoplable de Paso y repetición
Clonar objetos
Eliminar objetos
Bloquear y desbloquear objetos
Convertir objetos en símbolos
Trabajando con bibliotecas de símbolos
CAPÍTULO 4. DIBUJO DE FORMAS BÁSICAS
La herramienta rectángulo
La herramienta Elipse
Las herramientas Polígono, estrella y estrella compleja
La herramienta Polígono
La herramienta Estrella
La herramienta Estrella compleja
Creación de formas ilimitadas con las herramientas Polígono y Estrella Compleja
La herramienta papel gráfico
La herramienta espiral
La herramienta de dibujo inteligente
La herramienta Formas Básicas
CAPÍTULO 5. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN
La herramienta zoom
El administrador de visualización
Calidades de visualización
Previsualización a pantalla completa
Visualización del clasificador de páginas
CAPÍTULO 6. DIBUJO DE LÍNEAS
Conceptos básicos del dibujo vectorial
La herramienta Mano Alzada
La herramienta Bézier
La herramienta Medios artísticos
Herramienta Preestablecido
Herramienta Pincel
Crear pinceladas personalizadas
Herramienta Diseminador
Creación de listas de diseminador
Creación de orlas
Herramienta Pluma caligráfica
Herramienta Pluma presión
Herramientas Pluma, Polilínea y curva de tres puntos
Herramienta Conexión interactiva
Herramienta cotas
Creación de notas
Conversión de medidas
CAPÍTULO 7. EDICIÓN DE NODOS Y RECORTE DE FORMAS
Herramienta Forma
Añadir nodos
Eliminar nodos
Reducción automática de nodos
Unión y división de nodos
Conversión de líneas en curvas y viceversa
Tipología de los nodos
Nodos asimétricos
Nodos uniformes
Nodos simétricos
Conversión a curvas de objetos
Suavizado automático de trayectos lineales
Herramientas Cuchillo, Borrador y Eliminar segmento virtual
Herramienta cuchillo
Herramienta borrador
Estilo "grunge"
Herramienta eliminar segmento virtual
Herramienta recortar
CAPÍTULO 8. DEFORMAR Y DAR FORMA A OBJETOS
Herramienta Pincel deformador
Herramienta Pincel Agreste
Dar forma mediante la fusión de objetos
Objeto origen y objeto destino
Soldar objetos
Recortar objetos
Intersección de objetos
Resalte de detalles con la herramienta Intersección
Simplificar objetos
Recorte de objetos en primer o segundo plano
Crear límite
Filete, festón y bisel
Redondeando todo tipo de esquinas
CAPÍTULO 9. CONTORNO DE OBJETOS
Color de contorno
Cuadro de diálogo de pluma de contorno
Ancho de contorno
Estilo de línea
Esquinado y final de línea
Punta de flecha
Caligrafía
Detrás del relleno
Escalar con objeto
Establecer las propiedades predeterminadas de contorno
Convertir contorno en objeto
CAPÍTULO 10. RELLENO DE OBJETOS
Conceptos básicos
Tricromía y cuatricromía
Colores directos
Herramienta relleno
Relleno uniforme
Selección de color
Paletas de color
El estándar PANTONE
Paleta para la Web
Paletas especializadas
Creación de paletas personalizadas
Relleno degradado
Etapas de degradado
Personalizar los colores del degradado
Degradados preestablecidos
Relleno de patrón
Creación de patrón a color o vectorial
Creación de patrón de mapa de bits
Relleno de textura
Relleno PostSript
Herramienta Relleno Interactivo
Herramienta relleno interactivo de malla
La herramienta cuentagotas y bote de pintura
Herramienta relleno inteligente
Coloreando un solo objeto con la herramienta Relleno inteligente
Un polígono multicolor
Creación de formas nuevas
CAPÍTULO 11. TEXTO ARTÍSTICO
Conceptos básicos
Atributos de fuente
Instalación de fuentes tipográficas
Administración de fuentes
Transformaciones en objetos de texto artístico
El kerning: interletraje e interlineado
Formateado de caracteres individualizado
Práctica de kerning
Formato de texto
Cambiar la fuente y los atributos predeterminados de la herramienta Texto
Adaptar texto a trayecto
Eliminar el trayecto una vez está adaptado el texto
Operaciones con texto
Copiar propiedades de otro objeto de texto
Concordancia de fuentes Panose
Conversión de texto a curvas
Fuentes de símbolos
Mapa de caracteres
CAPÍTULO 12. TEXTO DE PÁRRAFO
El objeto de texto de párrafo
Atributos de texto de párrafo
Formato de párrafos
Tabuladores
Columnas
Marcas
Capitular
Mostrar marcos de párrafo
Herramientas de escritura
El corrector ortográfico y gramatical
Sinónimos
Corrección rápida
Idiomas
Separación silábica
Estadísticas de texto
Opciones de maquetación avanzadas
Análisis del marco de texto
Enlazado dinámico de marcos de texto
Conversión de un objeto gráfico en marco de texto
Ajustar objetos a marcos de texto
Importación de textos
Filtros de importación
El Portapapeles
CAPÍTULO 13. ORGANIZACIÓN DEL DISEÑO
Alinear y distribuir objetos
Líneas guía
Añadir y suprimir líneas guía
Cambiar el color de las líneas guía
Posicionamiento preciso de líneas guía
Líneas guía preestablecidas
Bloquear y desbloquear líneas guía
Encajar en líneas guía
Cuadrícula
Mostrar u ocultar las líneas guías o cuadrícula
Guías dinámicas
Reglas
Calibración de reglas
Configuración de la escala de dibujo
Trabajo con capas
El administrador de objetos
Mostrar propiedades de objeto
Crear capas
Eliminar capas
Desplazamiento de objetos entre capas
Orden de visualización de las capas
Buscar y reemplazar objetos
Reemplazar colores
Operaciones con estilos
Estilos de gráfico y texto
Ventana acoplable de estilos
Crear un estilo
Eliminar un estilo
Restricciones de cada estilo
Aplicar un estilo
Editar un estilo
Estilos de color
Crear y eliminar estilos de color
Creación de estilos de color de forma automatizada
CAPÍTULO 14. EFECTOS ESPECIALES (I)
Herramienta mezcla interactiva
Anatomía de una mezcla
Prácticas con mezclas
Efecto volumétrico abstracto
Efecto rejilla de perspectiva
Adaptar objetos a un trayecto
Mezclas multicolor
Efecto de volumen mediante la herramienta Mezcla
Efecto tridimensional
Efecto neón mediante mezcla
Herramienta silueta interactiva
Prácticas con siluetas
Efecto relieve
Efecto retro
Creando volumen en texto con la herramienta Silueta
Herramienta distorsión interactiva
Herramienta sombra interactiva
Prácticas con sombras
Efecto glow
Herramienta envoltura interactiva
Prácticas con envolturas
Aplicar envoltura a un texto
Herramienta extrusión interactiva
Creación de una extrusión
Control de la extrusión
Tipo y profundidad de extrusión
El punto de fuga (PF)
Rotación
Práctica de profundidad y rotación de extrusión
Color e iluminación de extrusión
Aplicar extrusiones a texto artístico
Herramienta transparencia interactiva
Operaciones de transparencia
Aplicar la transparencia
Prácticas de transparencia sobre vectores
Prácticas de transparencia sobre mapas de bits
CAPÍTULO 15. EFECTOS ESPECIALES (II)
Efecto bisel
Bisel estilo suavizar borde (Soft edge)
Creación de efecto relieve en metal mediante biseles
Texto biselado
Bisel de estilo relieve (Emboss)
Texto en relieve
Efecto Añadir Perspectiva
Tipos de perspectiva
El punto de fuga
Prácticas de perspectiva
Efecto lente
Aplicar el efecto lente
Tipos de lente
Sin efecto de lente
Brillo
Añadir color
Filtro de color
Mapa de colores personalizado
Ojo de pez
Mapa de calor
Invertir
Aumento
Escala de grises tintados
Transparencia
Líneas de dibujo
Opciones comunes de lente
Congelada
Punto de vista
Quitar cara
Combinar lentes
Efecto powerclip
Creación de un Powerclip
Edición de un Powerclip
Evitar el centrado automático
Bloquear contenido
Extraer contenido
Prácticas con Powerclips
Fotomontajes rápidos
Efecto puzzle
Efecto bordado (embroidery effect)
CAPÍTULO 16. IMÁGENES CLIPART
Cliparts especializados
Añadir un clipart
Modificar un clipart
Selección de cliparts
La carpeta de recortes o Scrapbook
Examinar
Contenido en la Web
Buscar
Plantillas de vehículos y artículos promocionales
CAPÍTULO 17. VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES
Técnica de vectorización manual
Técnica de vectorización automática
Preparando la imagen para su vectorización automática
PowerTRACE
Previsualizar vectorizaciones
Optimizar la vectorización
Quitar el color de fondo
Añadir color a un dibujo en blanco y negro con PowerTRACE
Reducir colores en PowerTRACE
Conversión del modo de color en PowerTRACE
Abrir paletas de color creativas
CAPÍTULO 18. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES
Conceptos básicos
La interfaz de Photopaint
Crear o retocar imágenes
Crear una nueva imagen
Retocar o tratar una imagen
La caja de herramientas
Herramienta pintar
Herramienta diseminador de imágenes
Las máscaras
Creación de máscaras a través de una forma
Creación de máscaras sensibles al color
Operaciones o modos de máscara
Opciones de máscara
El laboratorio de recorte
Creación de objetos
El menú de efectos
Efecto plegado en esquina
Efecto repujado
Efectos de desenfoque
Efecto viñeta
Efecto quitar muaré
Efecto mancha luminosa
Efecto marco
Efecto Alchemy (efectos artísticos ilimitados)
Ajustes de imagen
Imágenes monotono, duotono, tritono y cuatritono
Opciones avanzadas
Grabación de guiones o automatización de tareas
Proceso en lote (Batch Process)
Optimizado de la imagen para su importación en CorelDRAW
Práctica de creación de trayectos de recorte (Paths)
Optimización de imágenes Web
CAPÍTULO 19. IMPRESIÓN
El administrador de color
Preparación de archivos para la imprenta
Método manual
Método automático
Imprimir fusión
Numeración automática mediante Imprimir fusión
Opciones de impresión
Marcas de impresora
Diseño de imposición
Previsualización de separaciones de color
Publicar en formato PDF
¿Qué es PDF?
Estilos de publicación a PDF
Personalizar el PDF
CAPÍTULO 20. PERSONALIZACIÓN
El espacio de trabajo (workspace)
Creación de barras de comandos
Atajos de teclado (shortcuts)
Creación de atajos de teclado personalizados
Personalización de iconos
Niveles de deshacer
Copias de seguridad
Gestión de memoria
CAPÍTULO 21. SOPORTE EN LÍNEA
Reestablecer las opciones por defecto
Parches, revisiones o Service Packs
Grupos de noticias (newsgroups)
El Club Hispano Internacional de Usuarios de Corel
CAPÍTULO 22. GALERÍA
Ganador categoría diseño gráfico
Ricardo Javier Fumero Gutiérrez, Image Workers (Caracas, Venezuela)
Ganador categoría dibujo técnico/diseño industrial
Carlos Ruiz de Alegría, C.R.A. Studio (Vitoria, España)
Ganador categoría Arte o ilustración digital
Miguel Ángel de Santiago Pérez-Pince (Asturias, España)
Finalistas
Adrián Barba (Aguascalientes, México)
Alejandra Ibáñez (Barcelona, España)
André Luis Martíns (Sao Paulo, Brasil)
Ariel Garaza (Madrid, España)
Carlos Romero (Veracruz, México)
Daniel Zafra (Jaén, España)
David Silvosa (A Coruña, España)
Elvis Milián (La Habana, Cuba)
Guillermo Damián Fernández (Buenos Aires, Argentina)
Igor Heras (Madrid, España)
Javier González (Rosario, Argentina)
Javier Jiménez (Málaga, España)
Jorge Batalla (Barcelona, España)
Juan Gabriel Cruz (Tuxtla, México)
Juan Gato (A Coruña, España)
Martín José Bohorquez (Bogotá, Colombia)
Miguel Ángel Hernández (Madrid, España)
Misael Adrián Ramírez (Hidalgo, México)
Oscar Horacio Scotellaro (Paysandú, Uruguay)
Oscar Osorio-Mosh (München, Alemania)
Pablo Guillermo Sáez (Tucumán, Argentina)
Ricardo Matías Bejas (Tucumán, Argentina)
Ricardo Páramo (Basel, Suiza)
Rodolfo José Biglié (Praga, República Checa)
Sergio Ramírez (Medellín, Colombia)
CONTENIDO DEL CD
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