:: Técnicas de diseño de moda por ordenador ::



:: RESEÑA DEL LIBRO ::



Portada libro

Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán mejorar su productividad y así seguir el vertiginoso ritmo de la moda. El libro Técnicas de diseño de moda por ordenador, el único dedicado por entero a mostrar las técnicas de diseño de moda por ordenador le permitirá conocer y poner en práctica las técnicas digitales más utilizadas en la actualidad para la creación de moda. Tanto si ya es un diseñador de moda, estilista, figurinista o ilustrador profesional como si quiere llegar a serlo, este libro es la herramienta definitiva e imprescindible para el aprendizaje de las técnicas de diseño de moda por ordenador que convertirán a su ordenador en el mejor aliado de su creatividad. Gracias a este libro descubrirá los programas más especializados para el diseño de moda de la mano de las empresas más punteras del sector así como podrá disfrutar de los diseños del Concurso Internacional de Diseño de Moda por Ordenador. El CD-ROM que acompaña el libro , además de incluir numerosos archivos de prácticas y reportes de tendencias, incluye más de 300 cliparts profesionales de prendas de vestir y numerosos figurines técnicos en formato vectorial listos para diseñar moda de hombre, mujer y niño.



:: Técnicas de diseño de moda por ordenador ::

 

 

 

 



:: INDICE DE CONTENIDOS ::


 

 

INTRODUCCIÓN
   Últimos avances en el diseño de moda por ordenador
   El CAD-CAM
      Los orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
   El CAFD
      Equipamiento informático necesario para CAFD
      El software
      Conocimientos necesarios
   Objetivos del libro
      Últimas consideraciones

CAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIAL
   Los gráficos vectoriales
   Las imágenes de mapa de bits
   ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
      La evolución lógica
   Fundamentos básicos del dibujo vectorial
      Operaciones con objetos
      Dibujo de formas básicas
      Fusión de objetos
      El maniquí geométrico

CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOS
   Conceptos básicos de los gráficos vectoriales
      Trayectos, segmentos y nodos
      Dibujando a mano alzada
      Edición de nodos
      Eliminar nodos
   Creación del maniquí estilizado
      Proporciones del maniquí estilizado
      Suavizando la silueta
      Añadiendo detalles al cuerpo
      Reflejar para crear
      Creación de la pose del figurín
      Generar la silueta del figurín definitivo
   Personalización del figurín
      Creando los detalles faciales
      Situando el nuevo rostro en la cabeza del figurín
      Añadiendo el peinado
      Toques finales

CAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO
   ¿Figurín estilizado o técnico?
   Las edades del figurín
      El figurín de bebé
      El figurín de niño pequeño
      El figurín de niño
      El figurín de joven
      El figurín de adulto
   Adaptación de la talla del figurín
      El figurín para tallas grandes

CAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍN

   Organización del diseño
      Bloqueo del figurín
      Trabajando con capas
      Líneas guía o de apoyo para el dibujo con precisión
   El dibujo de prendas de vestir
      Dibujando prendas mediante simetrías
      Dibujando prendas asimétricas
   Análisis de prendas

CAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLOR
   Contorno de objetos
      Modificar el color de las líneas de contorno
      Modificar el ancho de contorno
      Estilo de línea
      Creando cosidos o pespuntes
      Añadiendo pespuntes a un diseño
   El color
      Conceptos básicos del color
      La herramienta Relleno
      Relleno degradado
   Aplicando color a las prendas
      Prácticas de color con muestras de MODARTIS

CAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDAR

   Relleno de patrón
   Creación de rellenos de patrón de dos colores
      Creación de un estampado a lunares
      Creación de un estampado a dos colores personalizado
      Creación de un estampado a rayas
      Aplicación de estampados de forma interactiva
      Creación de un estampado y sus combinaciones de color
      Creación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)
      Creación de un estampado animal print
      Aplicar tejidos reales con textura
      Aplicar texturas de piel o cuero
      Análisis de técnicas de representación de tejidos

CAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOS

   Consideraciones preliminares
   Diseño de un estampado con simetrías
   Diseño de un estampado mediante la vectorización automática
      Técnica de vectorización automática
      Preparando la imagen para su vectorización automática
      PowerTRACE
      Vectorizando el rapport
      Optimizar la vectorización
      Añadiendo color a un dibujo en blanco y negro
      Creando el rapport con el dibujo vectorizado
      Aplicando el rapport y modificando su descentrado
   Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado
      Creando un estampado coordinado
   Reducción automática de colores de un estampado
      Reducción de colores en el proceso de vectorización del rapport

CAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOS
   T-SHIRTS
      El diseño de camisetas
   Simulación de bordados
      Efecto bordado (Embroidery effect)

CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALES
Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
      ¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?
   Informes de tendencias Stylelens
      Sketch blueprint
   Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens
      Crear una prenda empleando detalles

CAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3D
   Virtual Fashion
      Los módulos principales
      Hormas y telas
   Diseñando una prenda en tres dimensiones
      El proceso de diseño o pipeline
      Operaciones sobre la horma
      Operaciones sobre la tela
      Seleccionado el color de la prenda
   El probador virtual
   La pasarela virtual

CAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
   Annie Yeoh
   Borislav Radovanovic
   Chi Hu
   Herman Yap
   Mauryn Schirmer
   Montserrat Lugo
   Roger Hahn
   Tina Kavcic
   Virginia Mazzariello

CAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
   Soluciones Gerber Technology
   Soluciones Lectra
      Lectra KALEDO
      Diseño de calzado con RomansCAD
   Soluciones Logs Diffusion
      Styleway+
   Soluciones Colour Matters
   Pixelart
   Soluciones Audaces
      Audaces Idea
   Soluciones C-Design
      C-Design Fashion
   Soluciones Catalunya Disseny
      TextilStudio
   Soluciones Bontex
      Modartis

CAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR

   Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
      Cynthia Smith (Argentina)
      Rodrigo Díaz (Chile)
      Sofía Cuesta (España)
   Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
      Alba Serra (España)
      Aldana Aramburu (Argentina)
      Alicia Roy (España)
      Antonio Valenzuela (Chile)
      Camila Arizono (Argentina)
      Camila Peralta (Chile)
      Carolina Segura (España)
      Constanza Pizarro (Chile)
      Daniela Vittola (Argentina)
      Edith Pons (México)
      Eduardo Cerda (Chile)
      Esperanza Chapí (España)
      Evelyna Callegari (Argentina)
      Greca Soto (Francia)
      Ingrid Bratt (España)
      Jenny Silva (México)
      Julia Rodríguez (España)
      María Eugenia Afeltra (Argentina)
      María José Badinella (Chile)
      Mercedes Coloma (España)
      Milagros González (España)
      Patricia Saavedra (España)
      Paula Eunice Sáez (Chile)
      Pilar Victoria Cancho (España)
      Rosanna Blanco (España)
      Sara Sánchez (España)
      Tatiana Villegas (Colombia)

CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKS

   CAD-CAM
   Software
   Escuelas de moda
   Diseñadores
   Tendencias
   Revistas, blogs y recursos de moda
   Tiendas de moda - Shopping on-line

APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROM

 

 

 

Libro Técnicas de diseño de moda por ordenador

 

Ficha del libro Técnicas de diseño de moda por ordenador . Muestra de páginas interiores del libro.

:: CD-ROM CON CONTENIDO ADICIONAL::


En el CD-ROM que acompaña el libro , además de numerosos archivos de prácticas y reportes de tendencias, se incluyen por cortesía de las empresas especializadas en moda Stylelens , Audaces y Modartis más de 300 cliparts profesionales de prendas de vestir y numerosos figurines técnicos en formato vectorial listos para diseñar moda de hombre, mujer y niño.

Ejemplo cliparts incluidos en el CD
Muestra de los más de 300 cliparts vectoriales especializados ( prendas en plano ) incluidos en el CD que acompaña el libro. Ideal para la realización de fichas técnicas de las prendas.

:: VALOR AÑADIDO ::

Esta edición del libro Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador reune en un mismo libro :

-Un trabajo de investigación sobre las opciones profesionales y software especializado en la industria de la moda actual.
-Un manual de aprendizaje para el diseñador o futuro diseñador de moda que quiera aprender a diseñar moda con la ayuda de software de diseño.
-Una herramienta de trabajo eficaz, al incluir en el CD plantillas vectoriales de figurines y prendas en plano listas para customizar.
-Una fuente de inspiración para el creador de moda, incluyendo numerosos ejemplos en técnicas mixtas de diseñadores de moda de todo el mundo.
-Una galería y CD con los archivos originales de los diseños ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador.
-Una guía con lo mejor de la moda en Internet ( software, fashion trends, diseñadores, firmas, shopping on-line... etc).

Ilustraciones del libro Técnicas de diseño de moda por ordenador