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    LA BIBLIA DE CORELDRAW 10

     

    INTRODUCCIÓN

    La Biblia de CorelDRAW 10 es un gran libro de 688 páginas encuadernado en pastas duras, donde el protagonista es CorelDRAW 10, un paquete de aplicaciones que comprende todo tipo de herramientas y utilidades para cubrir todas las necesidades del diseñador.

    La Biblia de CorelDRAW 10

    A lo largo de veinte capítulos muestra todo lo necesario para utilizar la suite CorelDRAW 10 como herramienta de diseño profesional. Comienza analizando las posibilidades de las herramientas más básicas, como la herramienta de edición de nodos y va avanzando progresivamente hasta llegar a las opciones más especializadas del programa. A través de ejercicios prácticos y trucos descubrirá como se realizan muchos de los procesos más comunes en el ámbito del diseño, como por ejemplo la vectorización, el tratamiento digital de imágenes, o el diseño de páginas Web.

    Este libro, publicado en el año 2001, ya está agotado, pero aún puede localizarlo para su consulta en bibliotecas públicas o de centros de enseñanza de diseño.

     

    ÍNDICE DE CONTENIDOS

    • IIntroducción

      La historia de CorelDRAW
      Acerca de la autora

      1. Instalación

      Programas incluidos dentro del paquete
      Selección del tipo de instalación
      Instalación típica
      Instalación compacta
      Instalación personalizada
      Añadir más componentes
      Actualizaciones
      Desinstalación

      2. El entorno de CorelDRAW 10

      Creación de accesos directos
      La pantalla de bienvenida
      La interfaz
      Los menús
      El menú de Archivo
      El menú Edición
      El menú Ver
      El menú Diseño
      El menú Organizar
      El menú Efectos
      Menú Mapas de bits
      Menú Texto
      Menú Herramientas
      Menú Ventana
      Menú Ayuda
      La caja de herramientas

      3. Operaciones con Objetos

      La herramienta Selección
      Desplazar objetos
      Transformación de objetos
      Organización de objetos
      Agrupación
      Cambio de orden de los objetos
      Copiar, duplicar, clonar y eliminar objetos
      Bloquear y desbloquear objetos

      4. Dibujo de formas básicas

      La herramienta Rectángulo
      La herramienta Elipse
      La Herramienta Polígono
      Creación de formas ilimitadas con la herramienta Polígono
      La herramienta Espiral
      La herramienta Papel Gráfico
      La herramienta Formas Básicas

      5. Herramientas de visualización

      La herramienta Zoom
      El Administrador de Visualización
      Calidad de visualización
      Previsualización a pantalla completa
      Visualización del clasificador de páginas

      6. Dibujo de líneas

      Conceptos básicos
      La herramienta Mano Alzada
      La herramienta Bézier
      La herramienta Medios Artísticos
      Herramienta preestablecido
      Herramienta pincel
      Crear pinceladas personalizadas
      Herramienta diseminador
      Creación de listas de diseminador
      Creación de orlas
      Herramienta pluma caligráfica
      Herramienta pluma presión
      Herramienta cotas
      Conversión de medidas
      Creación de notas
      Herramienta Línea de conexión interactiva

      7. Edición de nodos

      Herramienta Forma
      Adición y eliminación de nodos
      Unión y división de nodos
      Conversión de líneas en curvas y viceversa
      Tipología de los nodos
      Nodos asimétricos
      Nodos uniformes
      Nodos simétricos
      Conversión a curvas de objetos
      Suavizado automático de trayectos lineales
      Información específica de trayecto
      Herramientas cuchillo y borrador
      Herramienta cuchillo
      Herramienta borrador
      Estilo 'grunge'
      Fusión de objetos
      Objeto origen y objeto destino
      Soldar
      Recortar
      Intersección
      Resalte de detalles con la herramienta intersección

      8. Contorno de objetos

      Color de contorno
      Ancho del contorno
      Estilo de línea
      Esquinado y final de línea
      Flechas
      Caligrafía
      Detrás del relleno
      Escalar con objeto
      Creación del contorno predeterminado
      Convertir contorno en objeto

      9. Relleno de objetos

      Conceptos básicos
      Tricomía y cuatricomía
      Colores directos
      Herramienta relleno
      Relleno uniforme
      Selección de color
      Paletas de color
      El estándar PANTONE
      Paleta para la Web
      Paletas especializadas
      Creación de paletas personalizadas
      Relleno degradado
      Etapas de degradado
      Mezcla de colores en el degradado
      Degradados preestablecidos
      Relleno de patrón
      Creación de patrones de dos colores
      Creación de patrón a color o vectorial
      Creación de patrón de mapa de bits
      Relleno de textura
      Relleno PostScript
      Herramienta Relleno Interactivo
      Herramienta relleno interactivo de malla
      Herramienta cuentagotas y bote de pintura

      10. Texto artístico

      Conceptos básicos
      Atributos de fuente
      Instalación de fuentes tipográficas
      Administración de fuentes
      Transformaciones en objetos de texto artístico
      El kerning: Interletraje e interlineado
      Formateado de caracteres individualizado
      Practica de kerning
      Formato de texto
      Cambio de las propiedades predeterminadas del texto
      Adaptar texto a trayecto
      Operaciones con texto
      Copiar propiedades de otro objeto de texto
      Concordancia de fuentes Panose
      Conversión de texto a curvas
      Conversión a curvas de tipos rotulados
      Fuentes de símbolos
      Funciones de mapa de caracteres

      11. Texto de párrafo

      El objeto de texto de párrafo
      Atributos de texto
      Formateado de texto
      Estadísticas de texto
      Herramientas de escritura
      Corrección ortográfica y gramatical
      Sinónimos
      Corrección rápida
      Texto multilingüe
      Opciones de maquetación avanzadas
      Análisis del marco de texto
      Enlazado dinámico de párrafos de texto
      Conversión de un objeto gráfico en marco de texto
      Contorneo de objetos por marcos de texto
      Importación de textos
      Filtros de importación
      El portapapeles

      12. Organización del diseño

      Alinear y distribuir objetos
      Líneas guía
      Líneas guía preestablecidas
      Encajar en líneas guía
      Cuadrícula
      Mostrar u ocultar las líneas guía o cuadrícula
      Reglas
      Calibración de reglas
      Configuración de la escala de dibujo
      Trabajo con capas
      El administrador de objetos
      Mostrar propiedades de objeto
      Crear y eliminar capas
      Ejemplo de utilización de capas
      Desplazamiento de objetos entre capas
      Orden de visualización de las capas
      Buscar y reemplazar objetos
      Reemplazar colores
      Práctica de reemplazo de modelo de color
      Operaciones con estilos
      Estilos de gráfico y de texto
      Ventana acoplable de estilos
      Crear y eliminar un estilo
      Restricciones de cada estilo
      Aplicar un estilo
      Editar un estilo
      Estilos de color
      Crear y eliminar estilos de color
      Creación de estilos de color de forma automatizada

      13. Efectos especiales (I)

      Herramienta mezcla interactiva
      Anatomía de una mezcla
      Prácticas con mezclas
      Efecto geométrico
      Adaptación de objetos a trayecto
      Efecto tridimensional
      Herramienta Silueta
      Prácticas con siluetas
      Efecto relieve
      Efecto retro
      Herramienta Distorsión interactiva
      Herramienta envoltura interactiva
      Prácticas con envoltura
      Aplicar envoltura a un texto
      Aplicar envoltura a un grupo de objetos
      Herramienta extrusión interactiva
      Creación de una extrusión
      Control de la extrusión
      Tipo y profundidad de extrusión
      El punto de fuga
      Rotación
      Práctica de profundidad y rotación de extrusión
      Color e iluminación de la extrusión
      Práctica de color e iluminación de extrusión
      Aplicación de biseles
      Práctica de biselado
      Aplicar extrusiones a texto artístico
      Extrusión de mapa de bits
      Herramienta sombra interactiva
      Optimización de sombras para su envío a la imprenta
      Herramienta transparencia interactiva
      Operaciones de transparencia
      Aplicar la transparencia
      Prácticas de transparencia

      14. Efectos especiales (II)

      Efecto Añadir Perspectiva
      Tipos de perspectiva
      El punto de fuga
      Prácticas de perspectiva
      Efecto lente
      Tipos de lente
      Sin efecto de lente
      Aclarar
      Añadir color
      Límite de color
      Mapa de color personalizado
      Ojo de pez
      Mapa de calor
      Invertir
      Aumentar
      Escala de grises tintados
      Transparencia
      Líneas de dibujo
      Opciones comunes de lente
      Congelado
      Punto de vista
      Quitar cara
      Combinar lentes
      Prácticas con lentes
      Lavado de imágenes
      Conversión de una imagen a todo color en monotono
      Creación formas aspecto 3D
      Efecto Powerclip
      Creación de un Powerclip
      Edición de Powerclips
      Evitar el centrado automático
      Bloquear contenido
      Extraer contenido
      Prácticas con Powerclips
      Fotomontajes rápidos
      Efecto puzzle
      Eliminar el fondo de una imagen importada

      15. Imágenes clipart

      Cliparts especializados
      Añadir un clipart
      Modificar un clipart
      Selección de cliparts
      La carpeta de recortes o Scrapbook
      Examinar
      Contenido en la web
      Buscar

      16. Vectorización de imágenes

      Técnica manual
      Técnica automática
      Vectorización con cursor
      Vectorización con CorelTRACE
      Vectorización en blanco y negro
      Vectorización en color

      Vectorización fotográfica
      Ejemplo de vectorización fotográfica
      Proceso de Vectorización
      Técnica Empleada

      17. Tratamiento digital de imágenes

      Conceptos básicos
      La interfaz de Photopaint
      Crear o retocar imágenes
      Crear una nueva imagen
      Retocar una imagen
      La caja de herramientas
      Herramienta pintura
      Herramienta diseminador de imágenes
      Crear listas de diseminador
      Las máscaras
      Creación de máscaras a través de una forma
      Creación de máscaras sensibles al color
      Modos de máscara
      Opciones de máscara
      Guardar máscaras en canales alpha
      Prácticas con máscaras
      Cambiar el fondo a una imagen
      Efecto medio tono
      Eliminación de ojos rojos
      Crear fotomontajes
      Efectos artísticos
      El menú de efectos
      Efecto Vidrio
      Efecto plegado de esquina
      Efecto repujado
      Efectos de desenfoque
      Efecto Viñeta
      Efecto quitar muaré
      Efecto mancha luminosa
      Efecto marco
      Ejecución de efectos pregrabados (Scripts o guiones)
      Proceso en lote (Batch Process)
      Plug-ins o filtros de conexión
      Ajustes de imagen
      Imágenes monotono, duotono, tritono y cuatritono
      Optimizado de la imagen para su importación en Draw
      Práctica de creación trayectos de recorte
      Creación de hojas de contacto
      Arte digital

      18. Impresión

      El administrador de color
      Preparación para el servicio de filmación
      Método manual
      Método automático
      Opciones de impresión
      Marcas de impresora
      Diseño de imposición

      19. Diseñar para la Web

      Fundamentos para la creación web
      El esqueleto HTML
      La documentación imprescindible
      Organización y diagramación lógica y estética
      Planificación interfaz de usuario o IU
      Desarrollo del web
      Formatos gráficos para la Web
      Optimización de Imágenes web
      Convertir a formato GIF
      Convertir a formato JPEG
      Crear una animación en formato GIF 89a
      Creación de una página web desde CorelDRAW
      Optimizar la interfaz para el diseño Web
      Configuración de la página
      Tamaño de página
      Color de fondo
      Creación de hipervínculos
      Texto compatible con la Web
      Creación de imágenes cambiantes (rollovers)
      Exportar a HTML
      Creación de mapas de imagen desde Photopaint
      Troceado de imágenes (slicing) en Photopaint
      CorelRAVE
      Creación de animaciones vectoriales para la Web
      Animación por interpolación (Tweening)
      Animación de Mezclas (Morphing)
      Animación de movimiento a lo largo de un trayecto
      El navegador web de Corel

      20. Personalización

      El espacio de trabajo
      Creación de barras de comandos
      Teclas de método abreviado (shortcuts)
      Personalización de iconos
      Niveles de deshacer
      Copias de seguridad
      Gestión de memoria

      21. Soporte en línea

      Reestablecer las opciones por defecto
      Parches, revisiones o Service Packs
      Grupos de noticias (newsgroups)
      El Club Hispano Internacional de Usuarios de Corel

      A. Corel-Expertos

      Caminando Profesionalmente por el PDF
      ¿Qué es PDF?
      CorelDRAW 10 Publicar a PDF
      Cómo crear su propio estilo PDF
      Consejos para generar buenos PDF
      Técnicas de Impresión Avanzadas
      Preparación de Archivos para Impresión
      Puntos a tomar en cuenta
      Formatos de Impresión
      Aplicaciones Prácticas: La Serigrafía
      Fundamentos Serigráficos
      Separaciones de Color
      Cuatricromía (Process Color o True CYMK)
      Cuatricromía Simulada (Simulated CYMK)
      Separaciones Hexachrome (Hexachrome Separations)
      Separaciones de Color Indexado (Index Color Separations)
      Separaciones de Colores Planos (Spot Color Separations)
      Manipulación de Separaciones
      Preparación
      Consideraciones
      Factor del Precio
      Opciones de Tramado
      Películas de Separación
      Separaciones Automáticas
      Técnicas de Calibración del Calce o Trapping
      Sobreimpresión en Rip / In-Rip Trapping
      Calibración Manual
      Sobreimpresión
      Conclusión
      Creación de fuentes tipográficas con CorelDRAW
      Pasos para la creación de archivos de fuente (TTF) en Corel Draw
      Programación de Scripts en Corel
      Los scripts en Corel
      Consideraciones Preliminares sobre VBA
      ¿Por qué VBA?
      Conceptos Básicos
      ¿Cómo se relacionan los objetos?
      Programación orientada a eventos
      Grabar macros en CorelDraw
      El editor de Visual Basic
      El lenguaje Visual Basic
      Comentarios
      Constantes
      Variables
      Operadores
      Sentencias de Control
      If ... Then y If ... Then ... Else
      For ... Next
      While ... Wend
      For Each ... Next
      Uso de Objetos
      Uso del script de numeración de páginas
      Conclusiones
      Corel y la Cartografía
      Captura de datos
      Vector de salida
      La creación de capas
      Edición capa por capa
      Simbolización
      Otros detalles

      B. GALERÍA

      C. Contenido del CD
      Garantía

     

     

    ¿DÓNDE COMPRAR EL LIBRO?

     

    La Biblia de CorelDRAW 10 está agotada, tal vez le interesen libros de versiones de CorelDRAW más actuales, como por ejemplo CorelDRAW X5 Manual Imprescindible .